卷 中

虛 實 篇
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三十四.

子 曰﹕ 凡 先 處 戰 地 而 待 敵 者 佚*﹐ 后 處 戰 地 而 趨 戰* 者 勞﹒ 故 善 戰 者﹐ 致 人 而 不 致 于 人*﹒

能 使 敵 人 自 至 者﹐ 利 之 也*﹒ 能 使 敵 人 不 得 至 者﹐ 害 之 也*﹒ 故 敵 佚 能 勞 之﹐ 飽 能 飢 之﹐ 安 能 動 之﹒

* 注 釋
1. 佚(yi)﹕ 同 “逸”﹒
2. 趨 戰﹕ 奔 赴 作 戰﹒
3. 致 人 而 不 致 于 人﹕ 調 動 別 人 而 不 被 人 調 動﹒
4. 利 之 也﹕ 是 利 誘 之 故﹒
5. 害 之 也﹕ 是 設 法 妨 害 它﹒


三十五.

其 所 不 趨*﹐ 趨 其 所 不 意﹒ 行 干 里 而 不 勞 者﹐ 行 于 無 人 之 地 也﹒ 攻 而 必 取 者﹐ 攻 其 所 不 守 也﹒ 守 而 必 固 者﹐ 守 其 所 不 攻 也﹒

故 善 攻 者﹐ 敵 不 知 其 所 守﹕ 善 守 昔﹐ 敵 不 知 其 所 攻﹒ 微 乎 微 乎﹐ 至 于 無 形*﹒ 神 乎 神 乎﹐ 至 于 無 聲*﹐ 故 能 為 敵 之 司 命*﹒

* 注 釋
1. 出 其 所 不 趨﹕ 出 擊 敵 方 無 法 救 援 之 處﹒
2. 微 乎 微 乎﹐ 至 于 無 形﹕微 妙 莫 測﹐ 不 見 形 跡﹒
3. 神 乎 神 乎﹐ 至 于 無 聲﹕ 神 奇 而 不 漏 風 聲﹒
4. 司 命﹕ 主 宰﹒


三十六.

而 不 可 御 者﹐ 沖 其 虛 也﹔ 退 而 不 可 追 者﹐ 速 而 不 可 及 也﹒ 故 我 欲 戰﹐ 敵 雖 高 壘 深 溝﹐ 不 得 不 与 我 戰 者﹐ 攻 其 所 必 救 也﹔ 我 不 欲 戰﹐ 畫 地 而 守 之*﹐ 敵 不 得 与 我 戰 者﹐ 乖 其 所 之 也*﹒

* 注 釋
1. 畫 地 而 守 之﹕ 划 地 為 營﹐ 雖 無 甚 設 防﹐ 敵 人 亦 不 敢 進 攻﹒
2. 乖 其 所 之 也﹕ (皆 因) 引 敵 往 別 處﹒ 乖﹕ 違 背、 改 變﹒


三 十 七.

形 人 而 我 無 形*﹐ 則 我 專 而 敵 分﹒ 我 專 為 一﹐ 敵 分 為 十﹐ 是 以 十 共 其 一 也﹐ 則 我 眾 而 敵 寡﹒ 能 以 眾 擊 寡 者﹐ 則 吾 之 所 与 戰 者﹐ 約 矣*﹒

吾 所 与 戰 之 地 不 可 知*﹒ 不 可 知﹐ 則 敵 所 備 者 多﹒ 敵 所 備 者 多﹐ 則 吾 与 所 戰 者﹐ 寡 矣﹒

* 注 釋
1. 故 形 人 而 我 無 形﹕ 察 明 敵 人 形 跡 而 自 己 隱 蔽﹒
2. 則 吾 之 所 与 戰 者﹐ 約 矣﹕ 則 我 方 面 對 的 敵 人 少 而 弱﹒
3. 吾 所 与 戰 之 地 不 可 知﹕ 我 方 所 選 与 敵 交 戰 之 處 對 方 不 知﹒


三 十 八.

備 前 則 后 寡﹐ 備 后 則 前 寡﹐ 備 左 則 右 寡﹐ 備 右 則 左 寡﹐ 無 所 不 備﹐ 則 無 所 不 寡﹒ 寡 者﹐ 備 人 者 也*﹔ 眾 者﹐ 使 人 備 己 者 也*﹒

* 注 釋
1. 寡 者﹐ 備 人 者 也﹕ 兵 力 弱 是 需 分 兵 以 防 對 方﹒
2. 眾 者﹐ 使 人 備 己 者 也﹕ 兵 力 強 皆 因 能 迫 使 對 方 分 兵 把 守﹒


三 十 九.

知 戰 之 地﹐ 知 戰 之 日﹐ 則 可 千 里 而 會 戰﹒ 不 知 戰 地﹐ 不 知 戰 日﹐ 則 左 不 能 救 右﹐ 右 不 能 救 左﹐ 前 不 能 救 后﹐ 后 不 能 救 前﹐ 而 況 遠 者 數 十 里﹐ 近 者 數 里 乎﹖

以 吾 度* 之﹐ 越 人* 之 兵 雖 多﹐ 亦 奚 益* 于 胜 敗 哉﹖

故 曰﹕ 胜 可 為 也﹒ 敵 雖 多﹐ 可 使 無 斗*﹒

* 注 釋
1. 度 (duo)﹕ 推 斷﹒
2. 越 人﹕ 春 秋 時 期﹐ 吳 越 兩 國 長 期 交 戰﹐ 孫 子 助 吳﹒ 故 常 以 越 指 敵 對 一 方﹒ 此 處 即 為 泛 指 敵 方﹒
3. 奚 (xi) 益﹕ 何 能 有 益 于 ……﹒
4. 無 斗﹕ 無 法 与 我 戰 斗﹒


四 十.

策 之 而 知 得 失 之 計*﹐ 作 之 而 知 動 靜 之 理*﹐ 形 之 而 知 死 生 之 地*﹐ 角 之 而 知 有 餘 不 足 之 處*﹒

故 形 兵* 之 极﹐ 至 于 無 形﹕ 無 形 則 深 間* 不 能 窺﹐ 智 者 不 能 謀﹒ 因 形 而 錯* 胜 于 眾﹐ 眾 不 能 知﹔ 人 皆 知 我 所 以 胜 之 形﹐ 而 莫 知 吾 所 以 制 胜 之 形﹒ 故 其 戰 胜 不 复*﹐ 而 應 形 于 無 窮*﹒

* 注 釋
1. 策 之 而 知 得 失 之 計﹕ 策 度、 分 析 可 知 敵 情 之 优 劣 得 失﹒
2. 作 之 而 知 動 靜 之 理﹕ 激 動 敵 人﹐ 從 其 反 應 弄 清 敵 方 行 動 規 律﹒
3. 形 之 而 知 死 生 之 地﹕ 以 偽 裝 陣 形 誘 惑 敵 人﹐ 以 探 知 對 方 生 死 要 害﹒
4. 角 之 而 知 有 餘 不 足 之 處﹕ 角 量 試 探 敵 人 實 力 以 判 斷 敵 人 优 劣 所 在﹒
5. 形 兵﹕ 偽 裝 陣 形 誘 敵﹒
6. 深 間﹕ 深 藏 的 間 諜﹒
7. 錯﹕ 措﹐ 放 置﹒ 錯 胜 于 眾﹕ 將 胜 利 置 于 人 之 前﹒
8. 不 复﹕ 不 (會) 重 复﹒
9. 而 應 形 于 無 窮﹕ 适 應 情 況 而 變 化 無 窮﹒


四 十 一.

兵 形* 象 水﹐ 水 之 形﹐ 避 高 而 趨 下﹔ 兵 之 形﹐ 避 實 而 擊 虛﹒ 水 因 地 而 制 流*﹐ 兵 因 敵 而 制 胜﹒

故 兵 無 常 勢﹐ 水 無 常 形﹔ 能 因 敵 變 化 而 取 胜 者﹐謂 之 神﹒ 故 五 行 無 常 胜*﹐ 四 時 無 常 位*﹐ 日 有 短 長﹐ 月 有 死 生*﹒

* 注 釋
1. 兵 形﹕ 用 兵 之 方 式、 規 律﹒
2. 制 流﹕ 制 約 流 向﹒
3. 五 行﹕ 金、 木、 水、 火、 土 為 五 行﹒ 中 國 古 代 認 為 五 行 相 生 相 克﹐ 均 不 能 獨 胜﹒
4. 四 時 無 常 位﹕ 春、 夏、 秋、 冬 四 季 更 替﹐ 永 無 休 止﹐ 均 不 能 常 在﹒
5. 月 有 死 生﹕ 指 月 有 盈 虧 圓 缺﹒



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